Bu satırda, Form'daki bileşenlerin listesinde ismi "p" + satir + sutun olan bir PictureBox nesnesi aranıyor ve bulunursa, daha sonra bu nesnenin tipine dönüştürülmesi için "as" operatörü kullanılıyor ve bu nesnenin referansı kutu adlı bir PictureBox değişkenine atanıyor.
Örneğin, eğer satir değişkeni "2" ve sutun değişkeni "3" ise, aranacak PictureBox'ın ismi "p23" olacaktır.