Galiba şeyi diyorsun, karakter bir koridorda fln ilerliyor sağdan soldan puan vs topluyor bölüm sonunda da topladığı puana göre belli yere kadar ilerliyor.
Yani bunun algoritması basit, oyun bittiğinde kullanıcının skoruna göre x2 alanına mı x3 alanına mı gidiceğini animasyon ile kontrol edebilirsin.
if(playerScore >= 400)
playerAnmtr.SetBool("GoX4Area", true);
else if(playerScore >= 300)
playerAnmtr.SetBool("GoX3Area", true);
else if(playerScore >= 200)
playerAnmtr.SetBool("GoX2Area", true);
else if(playerScore >= 100)
playerAnmtr.SetBool("GoX1Area", true);
FinishGame();
Bu çok kaba taslak bir örnek, belki daha optimize bir yolu vardır. Mesela animasyonlarla değil de vector ile bir pozisyon değeri verip karakteri oraya götürürsün. Stack Overflow'da belki bunun templatei vardır, daha optimize olan. Ama çok bir fark yoktur aralarında.