@sennaptin Alanı belirlemek için bir tane boş obje oluşturup collider componenti eklemelisin.

Yukarda yaptığım gibi yapabilirsin, solda ki yeşil alana beyaz küp temas edince ve küpün hızı 2 den büyük veya 2 ye eşitse küp silinicek.

Yukarda boş objeye bir tane collider ekledim ve "Is Trigger" özelliğini aktif ettim yoksa küp içinden geçemez colliderın.
--

Yukarda da küpe collider, rigidbody ve yazdığım kodun componentini ekledim rigidbody eklemezsen kod çalışmaz. Eğer küpün yer çekiminden etkilenmesini istemiyorsan "Gravity Scale"i 0 yap.
--
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
public float hiz = 1;
private void Update()
{
gameObject.transform.Translate(Vector2.left * hiz * Time.deltaTime);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D temas)
{
if (temas.gameObject.name == "Alan" && hiz >= 2)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Yukarda da yazdığım kod, eğer senin boş objenin ismi Alan değil de başka bir isimse if bloğunda ki Alan yerine objenin ismini yaz.