Unity içerisinde subway surf tarzında kayma mekaniği içeren 2d bir oyun yaptım. Fakat araştırdığım kaynaklardan öğrendiğim kayma mekaniği, aynı döngüye 1 den fazla girerek fazladan zıplıyor. TouchPhase.ended komutu kullandığım zaman ise dokunmatiğin bırakmasını bekliyor bu da bir delay oluyor bunu nasıl çözebilirim.