Mesela, biz bunu oyuncunun hareketinde kullanalım. Eğer Time.deltatime ile çarpmazsan, İyi donanımlı bilgisayarlar da daha hızlı hareket ederken, donanımı bir nebze kötü bilgisayarlar daha yavaş hareket edecektir. Time.deltatime kullanarak bu bilgisayarlar sahip oldukları performanslarından bağımsız şekilde hareket eder. Yani Frame farkını kaldırır, eşitlik sağlarız.